Google 推出的 Stadia 云端游戏服务很美好,玩家不需要强大硬体也能享受流畅、高画质的游戏过程,Google 还推出了一个 Stadia 游戏控制器,透过内建麦克风 Google 助理可以帮你执行一些任务,像是帮忙分享开启游戏的连结,放变好友或是直播观众参与你的游戏。

Google 在这场发表会上的确解释了很多 Stadia 的服务细节,不过当你仔细想想,许多部份都是轻微带过,我们不知道 Stadia 是否有像 Netflix 一样的入口网站,我们不知道硬体最低要求或是网路环境要求等具体资讯,还有最重要的:这项服务要如何像玩家收费?

一些关于 Google Stadia 发表会没说,但你可能想知道的事

去中心化服务,却极度依赖 YouTube?

在发表会上展示了一段进入游戏的影片,玩家只需要在 YouTube 观赏游戏影片,心痒难耐的玩家可以在 5 秒内进入游戏。Stadia 并没有所谓的入口网站,它完全倚赖 YouTube 平台,所以这个全新的游戏串流服务,你或许可以称它为「可玩游戏的 YouTube 平台」。

这与玩家熟悉的「游戏库」不同,难道玩家每次进入游戏都需要观看 YouTube 影片吗?不过我们至少可以猜测 Stadia 控制器上的 Google 助理或许能帮我们开启游戏,儘管这跟玩家期待的不同,玩家需要有一个明确的平台,这很重要,也很基本。

我的网路够力吗?

Stadia 号称能享受 4K 60fps HDR 与环绕声的游戏体验,但 Google 并没有在发表会上提供网速要求的细节,以下是根据 Kotaku 会后访谈 Google 的资讯整理:

网速只要低于 30 Mbps,平台会自动降低游戏画面的解析度,达到 30 Mbps 十,画面会稍微不流畅,但确保能在 1080P 下运行游戏。Stadia 不会提供离线服务,未来也不会有,所有过程都必须连网。

Google 仍然没有提到最低网速限制,或是硬体最低要求,包含手机、平板。

如果我不喜欢 Doom,还有别的游戏可以玩吗?

目前确定的游戏仅有 Doom Eternal,而 Google 目前已经向 100 多个游戏工作室提供 Stadia 开发套件,这些游戏将会在今年夏季公开。

根据 Kotaku 消息,Google 第一方的游戏会以「独家」的形式开放给玩家游玩,大部分的第二方游戏虽然是独家,但无法拥有 Stadia 全部的功能。

收费模式呢?

目前所有媒体都得到一样的答案,Google 还不想公布收费细节,至少在夏天之前,我们不会知道。

当 Stadia 出现在玩家面前,网路上开始出现「显卡已死」、「看不见的主机才是王道」等说法,我并不完全赞同,起码在今年 Stadia 还不足以威胁 Sony、微软、任天堂,游戏阵容与玩家长时间养成的习惯,并不是一场发表会就能瞬间改变的,Sony 等游戏主机製造商碰到的困难,对 Google 来说更是如此。

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